영원히 인간은 기술적으로 알려진 형식의 우연한 게임에 참여하기 시작했습니다. 이 게임이 생각, 신념 및 길이를 사용하여 압도적인 영향을 경험하지 않은 단일 사회나 문화는 없습니다. 이벤트의. 이 게임에 참여하는 사람들에게 그것은 단순한 게임에서 열정, 그들의 감각 능력, 결정, 심지어 그들의 존재를 완성하는 방종으로 옮겨가는 특별한 의미로 높아졌습니다. 손, 눈, 두뇌가 동기화되어 그 카드 더미를 선반에 놓는 동안 다른 모든 걱정은 마음의 뒷면으로 보충 감소되었습니다.
인도 아대륙에 관한 한, 신화를 믿는다면 우리는 사회 경제적 질서와 정치적 질서에 영향을 미치는 플레이에 필요한 몫을 더 많이 메이저사이트 가지고 있었습니다. 전문가들은 여전히 마하바라타가 처음에는 단순히 찹을 사용한 보드 게임의 두 번째 단계라고 주장합니다. 전체 왕국, 용맹, 자부심, 심지어 겸손까지도 결국 위대한 인도 아대륙에서 아리아인의 탁월함의 머리를 바꾼 내기로 헤지되었습니다. 그런 다음 절단의 도발에 동물을 쓰러 뜨린 과거의 Raja Nala (Nal-dayamanti 명성)에 대한 언급이 있습니다. 따라서 어떤 형식으로든 플레이하는 것은 종종 인류의 얼굴에 위협적인 흉터를 남겼습니다. 요즘은 상황이 바뀌고 있지만 어떤 경우이든 플레이의 영향은 부인할 수 없는 경우가 많습니다.
놀이의 사회적, 경제적 영향은 주로 놀이의 영향에 대한 의견이 매우 양극화된 두 그룹의 주장을 강화하는 데 필요했기 때문에 많은 연구를 끌어왔습니다. 노는 것을 심각한 질병이라고 생각하는 사람들은 노는 것이 만족스럽지 못한 추구라고 주장합니다. 그것은 생산적 가치를 제공하지 않고, 산출물을 생성하지 않으며, 많은 시간과 자원이 흡수되어도 돈이나 물건이 생성되지 않는 무균적이고 깨끗한 활동입니다. 그들은 같은 판단이 디즈니랜드, 영화 및 기타 취미에 적용될 수 있다는 사실을 잊어버리지만 레크리에이션을 제공하는 유일한 목적과 자신의 소금 가치가 있는 경제학자는 레크리에이션이 번영하는 경제에 매우 중요한 활동임을 보증할 것입니다. 습관으로 노는 것이 종종 다른 많은 태도 장애, 개인을 파산으로 몰아가는 개인과 관련된 강력한 경제적 장애를 유발하는 공동 이환으로 언급되는 문제 또는 범죄 생활로 나아가는 경우가 많다고 여전히 주장하는 사람들이 있습니다. 하지만 슬프다! 도박과 파산 사이의 상관 관계 또는 가시적 결과를 입증할 확실한 연구는 아직 없습니다.
반면에 합법화 된 게임이 어떻게 많은 쇠퇴하는 경제의 재산을 되살리고 확실한 파산의 시민을 구했는지에 대해 사실과 수치를 가지고 주장하는 사람들이 있습니다. 노동 집약적인 카지노는 주변 인구의 직업을 증가시킵니다. 시설이 건설되고 부대사업은 경기를 하는 관광객들에게 음식을 제공하는 필드데이를 갖는다. 전체 경제는 증가하고 돈의 액수는 단순히 이러한 노는 피난처로부터의 세금 수입으로 지불됩니다. 이 모든 것은 경제 너머에서 끌어온 현금을 통해 이루어지며 일반 이익을 가져옵니다.